08 Feb 2019 11:49
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<h1>Tutorial: Construindo Um Jogo De Plataforma Em Unity</h1>
<p>ApresentO a vocês uma robusta ferramenta pra desenvolvimento de Games: Unity3D. Vamos compreender a fazer nossos jogos com Unity. O que é o Unity e qual o preço? O Unity3D é um completo meio ambiente de desenvolvimento de jogos multiplataforma. Utilizando uma robusta engine de renderização que se integra com um conjunto completo de ferramentas intuitivas, você poderá elaborar rapidamente jogos 3D e 2D de cada gênero. Baixar Desenhos Animados Imagem Para Micro computador Windows 8.1/10/8/7/XP/Visibilidade E Mac desenvolvedores “indies”, o Unity possui tudo o que é preciso para fazer um jogo de característica.</p>
<p>· Free: Você não paga nada e poderá disponibilizar teu jogo pra navegadores, Micro computador, MAC, Windows oito e Windows Phone. 1.500,00 e permite você utilizar todos os recursos acessíveis. Você pode adquirir o pacote pra fazer pra iOS e Como é Feito Um Desenho Animado Em Massinha? . Setenta e cinco por mês e tem todas as funcionalidades do Pro.</p>
<p>A diferença é que no momento em que você deixa de pagar, a sua licença expira e você deve regressar a utilizar a versão de graça. Ok. Imediatamente que sabemos um pouco mais sobre a ferramenta, vamos ao ponto chave disto. Nesta série de tutoriais vamos elaborar um jogo de plataforma em que o personagem vai correr e pular em um caso formado por plataformas.</p>
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<li>Mestre Desastroso / Uma Família de Criminosos</li>
<li>Prontamente vamos pintar a moradia, desse modo clique na ferramenta “Paint”</li>
<li>Seja mais resistente nas publicações</li>
<li>Katarina Johnson-Thompson zoom_out_map</li>
<li>2/trinta e quatro - Uma Encantadora Mina</li>
<li>Video: Aventura Selvagem: Richard salva uma coruja (1)</li>
</ul>
<p>O objetivo dele é surgir ao conclusão da fase sem cair. Você pode baixar por aqui pra utilizar no teu programa do tutorial. No momento em que iniciamos o Unity pela primeira vez, uma tela aparece pra abrirmos um projeto ou pra criarmos um novo. New Project que ela aparecerá. Ao 5 Dicas Para Escrever Um Roteiro De Quadrinhos projeto, a tela principal do Unity vai abrir. Scene/Game: Tua cena e como o teu game vai continuar quando estiver rodando.</p>
<p>Project: Todos os arquivos do projeto (imagens, scripts, animações, etc.). Essas áreas podem ser movidas e ajustadas da maneira que você achar melhor. No canto superior direito tem um botão chamado “Default”. Clique nele e você verá alguns layouts pré-acordados. Create Empty. Isto vai desenvolver um GameObject vago na nossa cena.</p>

<p>Todos os instrumentos que colocamos na nossa cena são GameObjects. Isso vai simplificar as coisas pela hora de programar. Renomeie o GameObject no painel de inspeção para Hero. Este será o nosso herói. Pra demonstrar o nosso herói, precisamos de um componente que renderize os sprites. Sugestões Fundamentais Para que pessoas Está Aprendendo , vamos englobar ao nosso herói o componente “Sprite Renderer”. Clique no instrumento “Hero” no painel de hierarquia. Neste momento clique em “Add Component” no painel de inspeção. Navegue até o item “Rendering” e selecione o componente “Sprite Renderer”.</p>
<p>Pronto, agora temos o componente que vai mostrar o nosso herói pela tela. Pra finalizar essa primeira fase do nosso GameObject do herói, vamos dizer ao Unity que ele vai ser afetado pela física do mundo. Pra isso, vamos adicionar o componente “Rigidbody2D”. De novo selecione o utensílio “Hero” no painel de hierarquia e clique em “Add Component” no painel de inspeção.</p>
<p>Navegue até “Physics2D” e clique em “Rigidbody2D”. No painel de inspeção marque a caixa “Fixed Angle”. Isso evita que o nosso protagonista rode pela tela. Temos o nosso herói pela tela sofrendo as resultâncias da física. Se você apertar o botão de “Play” na barra de cima do Unity você vai ver… absolutamente nada!</p>
<p>Importar os sprites no Unity é muito acessível. Abra a pasta em que você salvou os arquivos do nosso personagem e arraste-os para o painel de projeto. Vamos introduzir os arquivos idle, jump e run.png. Eu desenvolvi uma pasta chamada Sprites para organizar melhor a nossa pasta de projeto. Clique pela imagem “idle” recém importada e note no painel de inspeção que ela tem muitas propriedades. Quinze Ideias De Surpresas Para o Namorado primeira delas é o “Texture Type”. Como nós configuramos o projeto pra ser 2D, este campo tem que apresentar-se como “Sprite (2D uGUI)”. Se não estiver, mude para esta opção.</p>